第(1/3)页 林毅作完指示,拿起调查资料,去了游戏开发部:“《打砖块》是乔布斯的作品,这个我已经知道了。这款《坦克》游戏,他们的开发人员,王杰你认不认识?” “当然有过交流,主板都是我设计吗!” “创意很不错,能不能把人挖过来?” “不太可能,《坦克》是核心团队,都是诺兰的老部下。和雅达利公司,利益纠葛实在太深。” 这两款游戏,同样大名鼎鼎,可惜都是别人的。雅达利游戏公司,创造力确实强悍,经典游戏一次俩! 团队挖不过来,游戏就更不可能了。各种改进意见,林毅心中不断闪过!不过实在可惜,这些宝贵灵感。暂时只能封存。雅达利是强劲对手,林毅才不会‘送温暖’呢! 工业化制造,供不应求的情况,只能短期存在。除非垄断经营,否则生产商的春天,实在过于短暂! 山寨的不断涌现,让天堂游戏的独食,已经吃不下去了。不止如此,一旦供过于求,经销商难免强势起来。 林毅不能傻等,干脆去请教专家:“怀特教授,对于这个局势,您能不能教我两招?” 经济学教授沉吟一下:“微观经济学,要到下学期才讲。提前跟你说说也可以,但这次我可要收咨询费。” “没问题,收费质量好啊!” “公司创业初期,如果是新产品,应该尽快占领市场。无论质量还是服务,稍微差一点没关系。对手跟风入场后,市场份额需要争夺,质量和服务转而变成了重点。” “我明白了——没有对手时,优先解决‘有和无’;竞争激烈时,认真琢磨‘好与坏’。也就是说,从现在开始,无论外功内功,我都要同时兼修。” 跟专家一番探讨,林毅学到不少东西。回到公司之后,他第一个纠正的,就是客户付款方式。几个月前的订货会,他强势出击,强硬要求‘出货前付清’。 挺过了第一个月,天堂公司的现金流,早已得到极大改善。而不能延期付款,正是经销商最大的怨念。林毅当即作出指示:“只要客户信用不错,可以自由选择付款方式。” 消息通传之后,叫好声响成一片。正在分散的订单,重新往天堂游戏聚拢过来。 对这种现象,怀特教授早有预料:“经济危机还没结束,贷款利息仍然高企。允许延期付款,对于手头紧的客户,可是一个重大利好。” 第(1/3)页