第(3/3)页 公司是盈利的地方,可不是康乐中心。打造这个游戏室,不仅仅是为了放松,更重要的目的,是为了激发员工灵感。 创新性研究,仅仅闭门造车可不行。竞争对手的产品,是很好的研究目标。 有个故事讲得好:逃避猛兽追击,不需要你跑多快,只要比同行者,跑得更快就ok! 同一个道理:竞争对手的产品,凡是优秀之处,就要学过来,然后添加一些自己的特色,那么在市场上,我们的新产品,就能立于不败之地! ‘不用比熊跑得快’,其实不是个笑话,而是商场竞争中,时刻都在上演的真人真事。 林毅与这个时代,磨合在渐渐加深。怎么把领先一步的疯子,改造成领先半步的天才——他思索良久,领会了‘跑熊故事’! 市场竞争和企业营销,林毅通通没有学过。但为了自己的公司,多多用心琢磨,总能摸到一些窍门。 他走向一台破旧街机,机箱上光溜溜的,没有任何图案。打开电源后,一台黑白电视机,亮了起来。它那球形平面,显得十分古老。 这就是街机始祖——雅达利的《乒乓球》,林毅花了100美元,从酒吧老板那淘来的。 几年之前,就是这件‘古董’,雅利达标价1200块,仍然供不应求,销售额快速逼近2000万。从那以后,雅达利一飞冲天。 林毅玩儿了一会儿,感觉这游戏的价值,全在创新设计上。否则仅仅两条白线,对着个小球推来推去,很快就会玩腻。 其他游戏厂商,虽然也有一些卖点,不过跟《吃豆人》和《太空入侵者》比,差距太大。 能跟天堂游戏打擂台的,只有雅达利的《坦克》和《打砖块》。 在这两款游戏上,林毅流连了好久。各种各样的改进意见,不断从脑子里往外冒,止都止不住! 不过实在可惜,这些宝贵的灵感,暂时只能封存在肚子里。雅达利是最强对手,林毅才不会去‘送温暖’呢! 第(3/3)页