第(2/3)页 敌人不能放过,天堂公司的发展,自然是更加重要。林毅的当务之急,是新游戏的开发。人无我有、人有我优,是竞争的不二法门。 几次招聘会之后,公司的游戏开发部,现在是人才济济。雅达利200人的大团队,虽然暂时还比不了,但策划、设计、美工、音乐,也是一应俱全。 比起普通工人,游戏开发人员,平均工资高一倍。林毅所要做的,就是驱策他们,吃多少草、产多少奶。 射击动作、体育竞技、赛车飞行、棋牌休闲、角色扮演、策略战略、冒险解谜、恋爱养成。老板一口气,给出了一大堆设想。 但是,汤姆有意见:“老板的想法很棒,概念馋得我流口水!不过,还是那个老问题——要么技术不够,暂时无法实现;要么成本太高,当前不适合开发。” 林毅在这个部门,耐心一向很好:“推出二代游戏,抢占市场制高点,是公司的战略决策。既然问题太多,你们作为技术人员,有没有替代方案?” 杰克有见解:“人有我优,这路子很正确。既然2.0版本不行,那就修修补补,来个1.2版本。对手再跟上,咱们就出1.5。一直抻着他们,让玩家看到差距。” 事情就这么定了,但是这点工作量,还不够团队塞牙缝的!所以林毅提出,开发一些简单的新游戏。 王杰兴奋起来:“开个头脑风暴吧!雅达利公司,大家经常坐成一圈,一齐进行白日梦呓。无论想法多离谱,也不会遭到嘲笑。既工作又娱乐,新点子层出不穷!” 这种‘脑洞’大会,林毅还真听说过。对于合理意见,他当然批准执行。 发散思维能力,美国人十分重视。学生说怪话,会被表扬有想象力。由于经常训练,所以在座其他人,脑洞不比林毅小。 有人说出个点子,其他人立即跟上,把细节填充完善。讨论的结果,是射击、体育、休闲,作为开发重点。这三类游戏,已经充斥市场,技术上根本没难度。 会议结束时,汤姆凑到跟前:“动作冒险、策略战棋,我听到之后,这心里就痒痒的。而游戏机的芯片,至少要从8位元升级到16位元,才能实现复杂功能。” 看对方脸色,不像是来安慰人的,所以林毅干脆问:“有话直说!” 第(2/3)页