100条反馈-《余烬之铳》


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    100条反馈

    1.本书目前的剧情进度差不多到了中期左右,所以是时候来一轮反馈了。

    2.本卷的名称是“灵魂深处”。

    3.其实写了这些,大家也能看出一些隐喻了,本卷的主要剧情就是洛伦佐认清自我了,这位迷途的猎魔人究竟是谁呢?

    4.当然,我觉得根据我的构思,结局会蛮有趣的。

    5.之前曾和另一位作者讨论过,该怎么写一个好的故事,而说到底故事便是使读者感受到情绪。

    6.比如爽,比如搞笑,但这两个情绪都很容易引出,我想挑战一下,写点不同的。

    7.毕竟我自认为是一个比较有追求的作者。

    8.所以本卷的精彩部份大概才刚刚开始。

    9.对了,本书预计大概在200w到300w之间。

    75.我这个奇怪的想法蛮多的。

    41.最开始没有猎魔人,时代也不是维多利亚时期,而是一群生活在现代,名为歪曲者的超能力者。

    39.顺便讲讲本书,创作的过程也是很容易失控的。

    59.不过啊,科幻,写不好就特别土味,就放弃了。

    48.可很遗憾,这本甚至没能签约。

    63.然后余烬之铳还在连载,可游戏的unity工程几个月都没更新了……

    刚刚有群友提了个意见,我觉得正好也解释一下,就是为什么本书很多地方有些拖泥带水。

    68.当然深入的写一些角色的心理活动,一些想法类的东西,就容易被指文青,矫情。

    11.所以我觉得,我写的还不算水,毕竟已经开上黑天使了,直接水个高达打妖魔的剧情,能水不少字。

    27.不过,我又立于不败之地。

    寝了,晚安。

    46.准确说是第一卷的剧情。

    29.说回角色这里。

    85.虽然嘴上说着00r但我更喜欢独角兽高达。

    37.说道无法掌控的角色,其实本文里也有很多,结果也意外的不错。

    我尽力想表达一种,略微震撼的感觉,追更可能感受的比较弱,但我觉得一口气看完的,或许能有这种体会,这也是我尽力想表达的。

    86.欧雷瓦刚大木!

    66.我觉得每个角色都应有着过去与未来,而不是一个简单的展牌。

    52.结果就是,做游戏好难,需要好多钱,连个demo都做不出来。

    16.比如网文禁忌,插叙!倒叙!

    53.蔡哥说要不外包吧。

    36.开个玩笑,稍适尝试一下,好不容易活过来了,总不能把自己玩死了,对吧。

    13.我是个有追求的作者,再次强调一下。

    90.所以……所以……写书!

    91.其实我想再凑9条整个100条反馈的,但各位看我水9条有趣吗?

    98.  2!

    71.我很有追求的好吧!
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